jueves, 3 de septiembre de 2020

EDICIÓN DIVINA DE VIEJA ESCUELA PÉPLUM

Por fin, tras mucho esperar, los dioses del panteón de Grapas y Mapas han dado forma esta última edición revisada de Vieja Escuela Péplum. Podéis descargar el PDF gratuitamente tanto en este blog, como en la página oficial de Grapas y Mapas.

Así mismo, si queréis una molona edición en físico la podréis adquirir en Lulu por sólo 3 míseros denarios, perdón, euros.

También podéis seguir las novedades sobre material adicional y novedades para VE Peplum en el blog https://vepeplum.blogspot.com/ exclusivamente dedicado a ello.

Disfrutadlo y que vuestra muerte sea gloriosa, o no.

martes, 28 de julio de 2020

ACTUALIZACIÓN VIEJA ESCUELA ALIENS

Hace ya unos meses que saqué VE ALIENS, y tras este tiempo creo haber hecho las suficientes revisiones y correcciones para actualizarlo a la versión 1.1. No obstante si alguien observa alguna errata o tiene alguna otra consideración, ésta será bienvenida siempre que sea antes de que salga la versión definitiva, que será cuando se termine la versión chachimaquetada (al igual que pasó con VE Zombies), la cual ya tiene novio y todo apunta a que en un tiempo no muy lejano la tendremos sí o sí.


Simplemente significar que apenas ha habido cambios en esta versión, principalmente se han añadido algunas cuestiones a las armas de fuego así como se han unificado los alcances de las armas de fuego con respecto a VE Zombies (Os recuerdo que son totalmente compatibles y tienen el mismo sistema) aunque se recuerda que este valor es simplemente orientativo y podría variar dependiendo de complementos, mejoras, o del modelo de arma en sí.

sábado, 21 de marzo de 2020

EL COVID-Z YA ESTÁ AQUÍ

Como no podía ser de otra manera, y aprovechando este caldo de cultivo y estos "toques de queda", no me ha quedado otra que realizar este complemento para Vieja Escuela Zombies, el Coronavirus Zombie.

Este suplemento estará compuesto por muchas semillas de aventuras en forma de escenarios, mecánicas, clases, talentos y algo de bestiario que complemente toda esta nueva situación, para así poder aplicarlos a futuras partidas, ambientaciones o campañas donde este jodido virus que tanta huella parece que va a dejar, al menos, podamos usarlo para algo tan positivo como rolear. Y como siempre, gratis, for the people.


lunes, 3 de febrero de 2020

...Y LLEGÓ TEMTEM.

Temtem es el videojuego que muchísima gente estaba esperando. Un juego "inspirado" en Pokemon, concretamente en el vídeojuego de Pokémon de los clásicos -Rojo, Perla, etc-, de los buenos, los que lo petaron en Gameboy, NDS... pero con la virtud de sacarlo para otras plataformas más allá de la acaparadora Nintendo. En principio está en PC, pero ya está anunciado para otros sistemas y consolas.
Temtem es crema, como "Crema" se llama la compañía que lo ha creado, y por cierto, es española. No es la primera vez que alguien intenta algo parecido tipo MMORPG con mascotas luchadoras, en sistemas como Android se pueden ver unos claros ejemplos, sin embargo, como ya he dicho, Crema ha hecho crema. 

Este vídeojuego promete más que ninguno de esos intentos, y de momento los datos así lo corroboran. Fruto de un crowdfunding, Crema casí recaudó casi 600.000 euros, y en estos momentos, vendiendo el juego en un early access -un 1/3 del juego terminado- a través de Steam, ya ha vendido unas 50.000 copias, a 30 euros cada una, pues calculad. El que esta gente esté haciendo estos números, realmente me alegra, porque en mi opinión están haciendo un producto fenomemal y se lo están currando.

Sí, ya sé que no es Pokemon, pero en mi opinión es lo mejor que podemos tener para aquellos que hemos soñado con un Pokemon así. Nintendo tiene bien claro que este tipo de videojuego, abierto a todas las plataformas más allá de las suyas, no le interesa, que no es bueno para vender consolas, y prefiere acaparar y amansar a su estilo, es lo que hay, así que le deseo todo lo mejor a Temtem.

Como buen viciado, estoy haciendo una campaña en mi canal de Youtube de este juegazo, y si alguien quiere echarle un vistazo, pulsando en esta frase podréis acceder el enlace de la lista de reproducción de dichos gameplays. 

domingo, 22 de diciembre de 2019

¡¡¡VIVA ESTALIA!!!

Hace unos días comencé en mi canal de Youtube la campaña de Total War Warhammer 2 más deseada por mi parte, la de mi querida Estalia, con vino de Bilbali incluida. Esto es posible gracias a una serie de Mods muy bien trabajados, donde los Reinos Sureños ya no son una simple imitación del imperio, pues todos tienen sus propias mecánicas, lords y unidades. Además en esta campaña, y gracias a dichos mods, también hay árabes en Arabia -algo que me parece básico jugando con Estalia y su trasfondo- así como halflings en La Asamblea o Amazonas en Lustria, entre otras tantas nuevas facciones que Creative Assembly se estará guardando para Total War Warhammer 3, o que tal vez nunca saque.


- DE MOMENTO ESTA CAMPAÑA ESTÁ PARALIZADA POR MOTIVOS TÉCNICOS (FALLOS EN LOS MODS) Y PROBABLEMENTE SE REINICIE DESDE EL PRINCIPIO (CON MENOS MODS), NO OBSTANTE QUIEN QUIERA VER LOS VÍDEOS QUE SE LLEGARON A GRABAR, ESTÁN A SU DISPOSICIÓN EN EL SIGUIENTE ENLACE -


ENLACE A LA LISTA DE REPRODUCCIÓN DE LOS CAPÍTULOS DE LA CAMPAÑA

A continuación os paso el listado de MODS (DE STEAM WORKSHOP) usados en esta campaña, los cuales no han presentado ninguna incompatibilidad o bug en dicha campaña, ni en otras pruebas que he hecho.

- Mixu´s Legendary Lords 1 - Mixu´s Legendary Lords 2 - Mixu´s Unlocker - Mixu´s Mousillon - Cataph´s Southern Realms (TEB) 2.0 (Required assets storage) - Cataph´s Southern Realms (TEB) 2.0 - Hooveric (Dryrain) Reskin ALL IN ONE - Expanded Roster - Kislev - OvN Lost Factions Part One - OvN Lost Factions Part Two

martes, 19 de noviembre de 2019

VIEJA ESCUELA ALIENS

Hoy es otro día de esos donde suelto un nuevo juego, Vieja Escuela Aliens. Esta obra es un hack de VE Zombies, donde ahora la nueva amenaza a la que la humanidad deberá enfrentarse será la llegada de nuestros amigos de ahí afuera. 

El juego está hecho desde un punto de vista amplio dentro del género, pues podréis jugar aventuras donde el motivo de la visita de estos aliens podrá tener distintos fines, tales como la invasión total, experimentar con unos cuantos sujetos, darnos una lección, pasarse a darse una comilona, participar una simple cacería como hacen los humanos en sus cotos, o cualquier otra cosa que se le ocurra al DJ, que seguro que será un alien infiltrado entre nosotros. 


Para la realización de esta nueva obra se ha respetado la base de la anterior entrega adaptándola a esta nueva ambientación. Se usan los tres arquetipos clásicos (Héroe, superviviente y apto), se han añadido algunos nuevos talentos, las estadísticas de las armas se han revisado, se han añadido algunos conceptos y reglas propias de esta nueva entrega, así como nuevas criaturas en el bestiario, inspiradas en el cine y la cultura popular.

De momento el manual está sólo en PDF (como siempre gratuito) en mi versión cutremaquetada aunque totalmente funcional, salvo que algún maquetador chuli algún día se atreva a hacer lo mismo que ya hizo el gran Luis Gimeno con VE Zombies. 

P.D. Si alguno se lo está preguntando la respuesta es sí. Teniendo en cuenta que aún quedan amenazas para la humanidad como los políticos, los inspectores de Hacienda o las suegras, se viene la trilogía.

jueves, 10 de octubre de 2019

VE ZOMBIES EDICIÓN GUAPA!!!

Ante todo gracias a Luis Gimeno, Señor de los Pergaminos del Fénix, por encargarse de maquetar e ilustrar VE Zombies, y de qué manera. Sin más rollos abajo os dejo con el enlace de su blog, desde el cual podréis, tanto bajaros gratuitamente el PDF del juego y fichas, como encontrar el enlace de Lulu por si queréis adquirirlo en físico, ya sea la versión en blanco y negro o la versión en color.