viernes, 26 de junio de 2026

EL SEÑOR DE LOS PANIZOS EN PDF

Buenas, gente, hoy les traigo otro regalito de estos que de vez en cuando me surgen de mis adentros. Sin más chorradas ni prolegómenos, vamos al asunto.

Imagino que a estas alturas, quien siga este blog, ya sabrá lo que son los juegos de rol, y en este caso nos vamos a los tipo Nuestro Último Verano, Kids On Bikes y sistemas similares, donde los PJ son niños/adolescentes en plan los protas de obras como Los Goonies, Una pandilla alucinante, Stranger Things... pues, hace tiempo que me apetecía hacer alguna aventura rollo esto, y lo cierto es que me he puesto y me han salido varias, pero de momento, aquí os dejo una en concreto: El Señor de los Panizos, diseñada para principalmente para NUV, aunque viendo el tema, no creo que sea muy difícil de adaptar a otros sistemas de este género juvenil.

Esta aventura se sitúa en algún lugar de la Mancha en un 1987 donde nuestros chavales descubrirán los juegos de rol en carne viva, por decirlo de alguna manera... Sin más spoilers ni tontás, aquí os dejo el documento en cuestión, totalmente gratuito en formato PDF. Espero lo disfruten, y si no, que os den...


martes, 21 de abril de 2026

NO ES PAÍS PARA CABRAS EN FÍSICO!!!

        Después de un tiempo de pruebas de impresión, por fin ya podemos disponer de esta reputada obra en físico a través de Lulu. No es país para cabras es una aventura que usa el reglamento de juego Ysystem, hackeado para la ocasión, y diseñada para 3-4 jugadores con una duración estimada de 3-4 horas, la cual servirá como episodio piloto o muestra de lo que se podrá ver en una serie de futuras aventuras que se encartarán en una campaña llamada “Balas y Tequila - La Agencia”.

La ambientación/universo de la aventura se basa en algún México de los años 80/90 donde unos "Agentes" del Gobierno lucharán en las sombras contra males que muy pocos conocen. Todo esto tirando de los géneros de terror, acción y comedia.

Sin más tonterías, pinchando en los enlaces de abajo, podrás acceder al libro en físico, al documento de la aventura en PDF y al fichero de las ayudas. Viva México, cabrones.    

ENLACE DE LULU PARA ADQUIRIR EJEMPLAR FÍSICO 

ENLACE DEL PDF GRATUITO DE LA AVENTURA

ENLACE DEL FICHERO DE AYUDAS PARA LA PARTIDA (FICHAS SUELTAS, IMÁGENES, REGLAS ADICIONALES...)

lunes, 2 de febrero de 2026

SANGRE Y ARENA YA EN FÍSICO

Me complace anunciar que el complemento para Vieja Escuela Péplum: Sangre y Arena ya se puede adquirir en físico, en color y con buen gramaje de páginas, páginas tan recias y duras como los bíceps de un hermoso y fornido gladiador... Bueno, que me pierdo, este libro lo podréis conseguir a través de Lulu, accediendo a través de este enlace al pulsar en la imagen de la portada o realizando la respectiva consulta en el buscador de la página oficial de Lulu.



domingo, 5 de octubre de 2025

STRANGER TEAMS #2 EL BARRIO ÉLFICO

Buenas, Frikimazmorreros, como ya sabréis, de vez en cuando me viene alguna ocurrencia con esto del Blood Bowl y me pongo a crear equipo tan extraños como molones.

Hoy nos vamos a Marienburgo, concretamente al Barrio Élfico. Sí, no vamos a esta especie de Andorra portuaria, el Barrio Élfico, que a su vez está dentro de otra Andorra portuaria dentro del Imperio, Marienburgo. Bueno, pues en este peculiar distrito, gobiernan y mandan los elfos, y de vez en cuando, con ese pastizal que se sacan comerciando con el mundo entero y parte de Ulthuan, se montan equipos de Blood Bowl, en los que a modo de señoritos usan a sus siervos, normalmente humanos y halflings, para que estos hagan los peores trabajos en el terreno de juego, mientras ellos se lucen que da gusto.

Resumiendo, a grandes rasgos podemos decir que este equipo rezuma sabor, talento y racismo élfico, tiene siervos a modo de una pseudonobleza imperial y que como puntilla final puede llevar unos chef halflings revitalizadores cuales gorrinetes de los norses. Una combinación de cosas que, a mí por lo menos, me parece bastante atractiva y jugable.


P.D. En un futuro, cuando se acumulen varios equipos, estos se irán compilando en un único documento.

sábado, 4 de octubre de 2025

NUEVO SUPLEMENTO PARA VE PÉPLUM

La semana pasada publiqué el suplemento SANGRE Y ARENA, para mi amado Vieja Escuela Péplum. Debido a la gran cantidad de contenido publicado para este juego, VE Péplum tiene su propio blog donde podréis acceder a este nuevo suplemento y demás contenido, desde aquí, simplemente nos hacemos eco de la noticia para los más despistados.


miércoles, 12 de marzo de 2025

STRANGER TEAMS #1 CONDES DE LA ASAMBLEA

Buenas, frikimazmorreros, como muchos sabréis, amo el Blood Bowl, y de vez en cuando me da por hacer cosillas domésticas, o handmade, como dicen los modernos. Cosas como ya hice hace un tiempo para el LRB 6 y 7 con el BB Evolution, o aquel otro documento para Blood Bowl 2020, que fusionaba los Thundercats con este deporte.

En esta sección, de vez en cuando publicaré nuevos y "extraños" equipos, compatibles con el reglamento actualizado a fecha de esta publicación. No hay duda de que estas rarezas molonas deberían ser oficiales, pero todos sabemos que Games Workshop no tiene ni puta idea... 😂😂😂

Hoy, sin más prolegómenos, os presento al equipo de los Condes de la Asamblea, sí, una hipotética facción surgida de la mezcla entres los Halflings y los Vampiros. 


P.D. En un futuro, cuando se acumulen varios equipos, estos se irán compilando en un único documento.


sábado, 1 de febrero de 2025

JOYITAS DE VIEJA ESCUELA I: VIEJO DJINN

Hace muy poco, y casi por casualidad, me enteré de un nuevo producto para mi amado Vieja Escuela el Juego de Rol. En este caso hablamos de una adaptación de unos módulos de AD&D de principios de los 90, conocidos como Al-Qadim.

Para aquellos que, desde niños, seguimos disfrutando de películas, videojuegos, historias, lecturas o juegos de rol o mesa basados en ambientaciones tan maravillosas como, en este caso, aquella Arabia (y más allá) mítica y mágica y, además, amamos el mundo de D&D o similares, un escenario de este tipo es simplemente una maravilla.

Podríamos decir que, si el Péplum es el género de “espadas y sandalias”, este sería el de “sables y bombachos”. En ambos casos, y siendo sabores diferentes, comparten en común muchas bondades, como que la aventura y la épica estén garantizadas, lo cual los convierte instantáneamente en géneros molónidos.

El módulo en cuestión del que hablamos hoy es Viejo Djinn -La Tierra del Destino-, que ha sido creado por Vic M, el cual sintetiza, con bastante acierto, aquel manual de AD&D adaptándolo al sistema de Vieja Escuela, y como debe ser en este caso, simplificando y optimizando, así como creando algunas mecánicas propias de la ambientación, pero vamos a resumir un poquito el contenido de estas 260 páginas de amor rolero.

PINCHANDO AQUÍ O EN LA IMAGEN ACCEDERAS AL PDF

En el Capítulo 1 se describen las “Razas”, donde encontraremos 8, en mi opinión, ni muchas ni pocas, las justas. Humanos, elfos, enanos (adaptados al desierto), medianos, gnomos, semiorcos, semielfos y trasgos son las ocho elegidas por el Destino.

En el Capítulo 2 veremos las “Clases”, un total de 9, todas con su sabor propio, nombres, talentos... donde se destaca entre paréntesis la “equivalencia” en el juego convencional. El Jinete del Desierto (Guerrero), Mercenario Bárbaro (Bárbaro), Ratón Callejero (Ladrón), Cortesano de Palacio (Bardo), Hechicero de las Dunas (Hechicero), Comedor de Escarabajos (Nigromante), Portador de Bendiciones (Clérigo), Nómada de los Oasis (Druida) y Sha´ir (Invocador de Genios). Este último no podía faltar.

En el Capítulo 3 vienen las “Nuevas Reglas”, donde se recogen nuevas mecánicas, algunas propias de esta ambientación como reglas para comerciar (el Trueque), reglas sobre supervivencia en el desierto, el Dado de Uso para los bienes, mapas con casillas hexagonales, con eventos, clima y otras movidas, las fuentes o lugares de poder (cosas de magia), los viajes y los modos en los que hacerlos, como en caravanas, monturas o a pie, y alguna que otra cosilla. Probablemente, en este capítulo es donde más chicha en cuanto adaptación de reglamento afecte, pero ya os digo que hay más.

En el Capítulo 4 nos hablarán de las "Armas y Equipo". A resaltar que las armas, escudos y armaduras se pueden romper en base a su propia mecánica (UdR), encontraremos un montón de objetos propios de la ambientación y tendremos tablas para cuando encontremos tesoros, como en antaño.

En el Capítulo 5 se vienen los "Genios, Magia y Conjuros". Aquí ya suelta todo el sabor el documento. Las mecánicas de cómo se invocan y tratan los genios (cuidado con lo que pidas), el manejo de las alfombras mágicas y el uso de la magia. A diferencia de Vieja Escuela, aquí ya vienen los conjuros predefinidos y bien explicaditos.

En el Capítulo 6 nos explican la "Cultura y Costumbres". Mucha información sobre el modo de vida en Zakhara y alguna que otra mecánica, como la de Invocar al Destino o el Mal de Ojo.

En el Capítulo 7 "Enemigos, Bestias y Monstruos" encontraremos el bestiario, con muchos tipos de genios, soldados, bandidos, bestias del desierto, seres de las mitologías orientales, y otros bichos también conocidos en otros mundos más familiares… Habrá una cincuentena de bichos, así que tenéis para rato.

En el Capítulo 8 veremos "La Tierra del Destino". Aquí se nos explica en términos geográficos y políticos, cuestiones y localizaciones propias del continente de Zakhara. Recordemos que este continente está en el mismo planeta que Faerüm, que la Costa de la Espada, y sí, si coges un barco desde Baldur´s Gate, Neverwinter o Waterdeep y te vas al sur, hasta donde Cristo perdió el gorro o más lejos, y cruzas el Gran Mar, puede ser, solo puede ser, que llegases a las tierras de Zahkara. En definitiva, en este capítulo veréis mucho mapita, sitios, religiones, personajes ilustres y lore a cascoporro.

Y finalmente, llegamos al Capítulo 9, el último, llamado "Fábulas y Leyendas", en el cual destacamos que se encuentran dos aventuras ligeras, "Roba el Acero" y "Un Aleteo de Cola". Como sólo me he leído la introducción, ya que no leo aventuras que pienso que algún día puedo jugar, simplemente os puedo decir que la primera me da que es para sentirte como Simbad el Marino, y en la segunda hay que meterse por un pozo, así que me huele a agujero para rato, aquí hay dungeon.

Al final del documento, podremos encontrar la ficha de personaje adaptada para Viejo Djinn. Poco más puedo decir, espero que os guste este trabajo, a mí me ha flipado, y por mi parte seguiré apoyando y divulgando otras joyitas que encuentre por ahí, y qué viva el Rol Libre!!!


viernes, 24 de enero de 2025

NO ES PAÍS PARA CABRAS UNLEASHED!!!

Por fin Pablets de Avendanus Productions se congratula de liberar esta "reputada" y "afamada" obra que seguro copará todos los premios habidos y por haber, en algún multiverso. No es país para cabras es una aventura que usa el reglamento de juego Ysystem, hackeado para la ocasión, y diseñada para 3-4 jugadores con una duración estimada de 3-4 horas, la cual servirá como episodio piloto o muestra de lo que se podrá ver en una serie de futuras aventuras que se encartarán en una campaña llamada “Balas y Tequila - La Agencia”.

La ambientación/universo de la aventura se basa en algún México de los años 80/90 donde unos "Agentes" del Gobierno lucharán en las sombras contra males que muy pocos conocen. Todo esto tirando de los géneros de terror, acción y comedia.

Sin más tonterías, pinchando en los enlaces de abajo, podrás acceder al documento de la aventura en PDF y al fichero de las ayudas. Viva México, cabrones.

ENLACE DEL PDF DE LA AVENTURA

ENLACE DEL FICHERO DE AYUDAS PARA LA PARTIDA (FICHAS SUELTAS, IMÁGENES, REGLAS ADICIONALES...)

P.D. Estos documentos son libres de imprimirse y usarse para el vicio, no obstante, durante este tiempo procuraré colgar la aventura en Lulu y en cuanto tenga una muestra correcta lo anunciaré por las redes. Durante este tiempo se agradecerían todo tipo de críticas, erratas o sugerencias que podrán dar lugar a la modificación pertinente del documento 1.0.

P.D.2. Y menudas fichas, joder Antonio qué bueno que eres, están muy chidas... ;)

jueves, 2 de enero de 2025

THUNDERBOWL = THUNDERCATS + BLOOD BOWL

¿Qué pasaría si en el universo de los Thundercats existiera el Blood Bowl? Pues este crossover fanmade aquí se viene, cortesía de Pablets de Avendanus, y la cual ha llamado ThunderBowl. 

Este documento es un producto hecho con amor a estas dos fanquicias, sin más ánimo que homenajear a las mismas y que, para quien quiera darle un uso doméstico, pues aquí lo tiene, en un documento que os podéis descargar pinchando en el escudo de los Thundercats.


P.D. Os recomiendo, si no lo habéis hecho o ya, o hace mucho tiempo, que veáis el remake de la serie de los Thundercats del 2011, aunque no está de más, echarle un ojo a la serie antigua o sus diferentes cómics. Disfrutaréis mucho más este documento y pasaréis un buen rato felino.

P.D. 2. Si veis alguna errata o fallo, que seguro que los habrá, se agradece que lo comentéis, y se corregirá en cuanto se pueda. Chao. 

lunes, 14 de agosto de 2023

FIESTA!!! VIEJOS MAMPORROS 1.0 YA LLEGÓ!!!

Después de la última fase de testeo de la beta, por fin damos salida al Viejos Mamporros 1.0. Y no sólo dispondremos del PDF totalmente gratuito, también podremos adquirir su versión física, la cual se puede conseguir a través de Lulu a precio de coste.

Al final, todo esto ha sido un trabajo de autoedición, que sin la colaboración, ayuda y asesoramiento de tantos otros, a los que mando muchos besis y abrazos desde aquí, no habría sido posible. Y más allá del resultado final, que cada uno juzgará como guste, sólo quiero decirle a todos aquellos que quieran publicar, que si de verdad eso es lo que quieren, adelante, nunca ha sido tan fácil, y básicamente depende de uno mismo

Pincha aquí para acceder a los archivos digitales (Manual y Ficha).

Pincha aquí para adquirir el Manual Físico a través de Lulu.


viernes, 16 de junio de 2023

DESEMPOLVA TU LÁTIGO Y PON A PUNTO TU BAIPÁS.

Señoras y señores, abuelas y abueletes, ahora que nuestro querido Indy vuelve a estar tan de moda, y tan viejete, no podía faltar este crossover en el que estamos trabajando.

Pero vamos a lo importante, se necesita gente con ganas para testear alguna de las aventuras que traerá este módulo. Primeras fechas de testeo a acordar entre cualquiera de los días que van del 27 de junio al 1 de julio. Interesados comunicadlo por aquí o por el resto de mis redes sociales (Twitter, Telegram, Paloma mensajera...)

jueves, 6 de abril de 2023

VIEJOS MAMPORROS BETA UNLEASHED!!!

Por fin llega la beta de Viejos Mamporros, un juego basado en Vieja Escuela: El juego de rol, que viene con un reglamento sencillo y perfecto para disfrutar de aventuras con el sabor de aquellas películas, series, cómics o videojuegos de artes marciales o acción, donde nunca puede faltar el ingrediente principal, muchos viejos mamporros.



Esta fase beta no solo servirá para aquellos que ya quieran estrenar sus puños y sus dados, pues también serán bienvenidas todas las críticas, correcciones, erratas, sugerencias y sobre todo, experiencias de juego, pues me gustaría saber cómo lo jugáis otras mesas, para que, cuando llegue el momento, podamos disfrutar de una versión 1.0 tan pulida como la técnica de Nicolas Cage en la peli de Jiu Jitsu, bueno, o algo mejor si eso... :)

No obstante, mientras pase este tiempo también se estarán realizando las pruebas de imprenta en Lulu donde en un futuro se podrá obtener la versión definitiva también en físico a precio de coste. 

miércoles, 28 de diciembre de 2022

MERRY LAST CHRISTMAS!!!

Lo prometido es deuda, y como ya expliqué por este blog recientemente, aquí, como regalo navideño, tenéis esta aventura para Vieja Escuela Zombies, Last Christmas, muy indicada para esta época del año, y la que da inicio a la serie Grimfork.


Por último, agradecer a Doctor Alban su corrección/revisión, a Maite y Evis su testeo en aquella casa rural perdida en el bosque, y al grupo musical Wham!, es decir, a George Michael y al tipo ese que iba con él, la inspiración del título y alguna que otra cuestión. :)

Por último, que sepáis, que desde hace un tiempo, también la podréis encontrar en físico en Lulu.

miércoles, 21 de diciembre de 2022

MUY PRONTO... VIEJA ESCUELA: VIEJOS MAMPORROS

- Más de 70 páginas de mamporros y acción.

- Un reglamento concienzudamente testeado, revisado y, lo más difícil, simplificado para cumplir con los cánones del sistema Vieja Escuela y el rol más mamporrero.

- Clases, Talentos, Supertécnicas y otros conceptos, al cual más molón.

- Dos modalidades de juego: Estándar y Arcade.

- Dos aventuras.

- Personajes pregenerados.

- Un auténtico homenaje a las pelis, series, videojuegos, cómics... del género.

- Simplemente, muy pronto... en las mejores pantallas...

jueves, 8 de diciembre de 2022

AVENTURAS A CASCOPORRO

    Ayer, por parte de la gran Grapas y Mapas, se publicaron las aventuras que participaron en el concurso CRÓNICAS DE LA VIEJA ESCUELA PRIMERA EDICIÓN. Todas las aventuras son para el sistema Vieja Escuela y principalmente son one shots, pues una de las normas era que lo presentado sólo podía tener dos páginas.



    En definitiva, por lo que a mí me toca, entre tantas otras maravillas de otros sabores de VE, han nacido dos aventuras para VE Zombies y otras dos para VE Péplum. Vaya gozada. Por cierto, ahora ya no hay excusa para no jugar a Vieja Escuela, por lo menos por falta de aventuras molonas no va a ser...



lunes, 28 de noviembre de 2022

LA SERIE GRIMFORK

Me complace anunciar que se vienen muchas aventuras para Vieja Escuela Zombies, las cuales estarán englobadas, y se irán publicando paulatinamente, en lo que se vendrá a llamar la Serie Grimfork. Esto no viene a ser otra cosa que un conjunto de aventuras relacionadas entre sí por un vínculo común, un pueblo ficticio, ubicado en algún lugar aislado al norte de Minnesota, llamado Grimfork City.

La intención de esta serie es que muchas de estas aventuras sean historias paralelas, secuelas, precuelas o incluso crossovers entre las mismas. De momento, el número total de todas aún no está concretado, aunque lo que sí está claro es que todo esto se irá desarrollando en en torno a una trama central ya desarrollada. 

Probablemente en un momento dado, cuando ya se hayan publicado todas, finalmente se unificarán en un mismo documento, por lo que, hasta la finalización de dicha campaña conjunta, las aventuras publicadas de manera individual, evidentemente, podrán estar sujetas a cambios. 

Sin enrollarme más, de momento os dejo la portada de la aventura que, si nada falla, llegará estas navidades, Last Christmas, la que da comienzo a la Serie Grimfork.


miércoles, 23 de marzo de 2022

SOCIEDADES PRIMIGENIAS

Os presento un juego que hice para participar en las Rol Jam de Sinergia del Rol que se celebraron el mes de marzo del 2022. Básicamente, las bases del concurso eran que la temática del juego debería ser sobre Lovecraft o los Mitos de Cthulhu y que el texto del mismo (sin incluir portada) no podría exceder las 3000 palabras.

Para ello creé un juego con un sistema propio, al que llame SimpleSystem2d10 o SS2D10, un sistema minimalista y directo, con toques de la vieja escuela y algunos elementos más modernos, y en el que no se necesitan y no se tiran más de dos simples dados de diez caras, con los que básicamente se resuelve todo en una simple tirada.

Algunos han comparado la ambientación de este juego con la de los famosos Cultos innombrables o Delta Green, y en cierto modo comparte ciertos paralelismos, pues la misma, a diferencia de la clásica Llamada de Cthulhu que trascurre en los años 20, se sitúa temporalmente en nuestros tiempos, donde los personajes a llevar trabajan para alguna Sociedad Primigenia (Orden, Secta, Empresa, Agencia...) que conoce la existencia de los Mitos, así como nuestros PJ, evidentemente, que son los agentes de campo de las guerras invisibles que existe entre dichas sociedades, las cuales pugnan por el poder y el conocimiento que poseen los mitos, y no necesariamente con buenas intenciones.


En definitiva, y en mi humilde opinión, me parece un juego de rol con una temática muy jugosa, y un sistema bastante jugable y práctico, sistema que no descarto aplicar en otras fututas creaciones. Podéis descargaros el PDF de este juego gratuito tanto aquí como en la gran biblioteca de Sinergia del Rol, donde también podréis encontrar los otros juegos que se presentaron en dicho concurso. Qué disfrutéis.

P.D. Felicitaciones a los ganadores, resto de participantes y organizadores de la Rol Jam de Sinergia del Rol de marzo del 2022, aunque no nombro el resto de juegos específicamente por no hacer spoiler, pero echadles un ojo, no tienen desperdicio.    

viernes, 15 de octubre de 2021

MAMPORROS EN CAMINO

En estos últimos tiempo estoy con un nuevo proyecto de Vieja Escuela, el Viejos Mamporros, que verá la luz próximamente. No obstante, aunque el tema está bastante avanzado, ahora estamos en tiempos de testeos y últimos retoques. Por ello, si alguien anda interesado en conocerlo, para las próximas Halloweekend, he creado una aventura llamada No es país para cabras, que a su vez servirá de otra prueba más para seguir afinando el sistema. Tampoco quiero desvelarlo todo ahora, pero que sepáis que si os gusta repartir mamporros al estilo vieja escuela, este juego no os defraudará.



viernes, 13 de agosto de 2021

FICHA EXPLICATIVA DE VIEJA ESCUELA

Tiempo ha que no tocaba este blog, pero hoy un Viejoescueler, a través del grupo de Telegram de Vieja Escuela, ha creado y compartido algo que me parece de especial interés y utilidad, y que me veo en la obligación de compartir.

El usuario/creador de esta maravilla, tan simple como ingeniosa, es Oncala, y en su creación ha conseguido condensar, en una sola hoja, la ficha de Vieja Escuela junto con las principales reglas del juego. Un documento que facilitará muchísimo la comprensión de este sistema y muchos de sus hacks, sobre todo para aquellos jugadores noveles.

Pulsando sobre esta imagen podrás descargarte el PDF de la Ficha Explicativa.

miércoles, 7 de octubre de 2020

BLOOD BOWL EVOLUTION VOL. III

Ya que queda menos para que el nuevo reglamento de Blood Bowl, conocido como el Blood Bowl 2020, salga a la luz, y por ello me dispongo a colgar los últimos equipos que tenía diseñados para el que pronto será el antiguo Blood Bowl, el LRB 6.0.

Estos dos nuevos equipos que incorporo en el documento Blood Bowl Evolution Volumen III, sumarán un total de 10 nuevos si los sumamos a los de los otros dos complementos. No dejan de ser plantillas de equipos de creación fan, pero si te gusta este deporte y probar cosas nuevas, seguro que como mínimo, te llamarán la atención estos nuevos equipos de Slaanesh y La Costa del Vampiro.

Eso sí, seguiré creando equipos raros, molones y que pienso que hacen falta, pero esta vez ya para el nuevo Blood Bowl.